Tencent amplia restrições para menores após ter lucro acima do esperado com jogos

SÃO PAULO, SP (FOLHAPRESS) – A gigante chinesa de games e mídias sociais Tencent Holdings superou previsões com uma alta de 29% no lucro do segundo trimestre, ajudado pelo aumento na receita de jogos populares e pelo crescimento em vendas de publicidade online.
A forte demanda por jogos como Honor of Kings e PUBG mobile compensou uma diminuição nas receitas de seu título Peacekeeper Elite.
O lucro líquido nos três meses até junho foi de 42,6 bilhões de iuanes (US$ 6,6 bilhões), acima da estimativa de 34,4 bilhões de iuanes, conforme projeções compiladas Refinitiv. O lucro também foi impulsionado por um aumento na avaliação do valor justo de algumas das empresas em que a Tencent investiu.
A receita saltou 20% para 138,3 bilhões de iuanes, com as vendas de jogos para celular crescendo 13%.
Também nesta quarta-feira (18), a empresa anunciou que vai estender a todos os seus jogos o limite de uma hora diária para os menores de 18 anos, com o objetivo de combater o vício. A companhia não anunciou a data em que a medida passa a valer.
No começo de agosto, a imprensa estatal afirmou que os videogames haviam se tornado um “ópio mental” para os jovens, o que fez o setor começar a temer um novo endurecimento nas regulações. O artigo citava o jogo Honor of Kings, da Tencent.
Diante da pressão, o grupo, que já determinava limitações de tempo por meio do reconhecimento facial para que menores de 18 anos não jogassem à noite, endureceu as regras.
O tempo permitido para o Honor of Kings foi limitado a uma hora por dia durante o período escolar e duas horas nas férias. Após esse tempo, o jogo é bloqueado.